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现代信息技术在小学英语课堂教学中的运用和实践
发布时间:2009-06-22   点击:   来源:本站原创   录入者:陈薇

现代信息技术在小学英语课堂教学中的运用和实践

摘要:信息技术在教育中应用的迅速发展,学校信息环境与师生信息素养的重要性越来越明显,为适应社会发展的需要、为推进教育事业的发展,我国进行了以素质教育为目标的教育课程改革,进行了更为科学的教育课程设置,制订了有利于全面培养学生素质的新课程标准,并提倡学科间的整合,实现资源共享,以提高教育教学效率,来探讨信息技术与课程整合的原则、存在的问题及解决的方法。

关键词:信息技术、课程整合、协作学习、个别化学习

随着社会的发展,信息技术已成为科技进步的主要标志。社会生活的信息化,也使得小学英语教学与多媒体信息技术进行有效整合成为必然的趋势。多媒体信息技术集图形、文字、动画和声音等于一体,创造生动、形象、交互的开放式教学环境,它具有大容量、多信息、趣味性和高效性等特征,给课堂教学注入了新的生机和活力,能促使学生积极思维、主动参与语言实践,使教学效率达到最优化,从而有效提高课堂教学效果和学生的英语水平与能力。

作为我们教育工作者,必须转变“继续性、维持性学习”的教育模式。用新的思想和理念、新的技术以及教育方法来培养学生的创新能力。为当代教育改革注入新的生机。

一、 兴趣是学生学习的基础也是激发创新的源动力。

新英语课程标准明确指出:“英语教学的特点之一是要使学生尽可能多地从不同渠道,以不同形式接触和学习英语,亲身感受和直接体验语言和语言运用。”唱唱、跳跳,说说儿歌,对于初学英语的学生来说,或许还具有一定的吸引力,随着学生年龄的增加,学习英语年数的增长,这种教学方式已渐渐对他们失去兴趣。而多媒体是当前学生最感兴趣的东西,利用多媒体进行教学,定能引发学生学习的兴趣,即便是一首歌曲的演唱,如果事先把歌曲做在课件中,利用多媒体,让学生通过自己点击鼠标,自己欣赏,自己演唱,自娱自乐,自己去体验,去接触,享受学习英语的兴趣,一旦兴趣被激发,还怕调不出学生的学习积极性吗?课堂交际教学要求从一开始上课,就要创造一种和谐自然的交际环境、浓厚的外语气氛,唤起学生主动参与意识,使他们积极投身到言语交际活动中去。通过多媒体计算机具有大容量、多信息、趣味性强以及文字、声音、图像一体化的特殊功能,课前激趣环节得以充分发挥其作用。学生的兴趣有了,气氛就形成了,那么学生开口讲英语的兴趣自然出现。通过多种感官刺激所获取的信息量,比单一地听老师讲强得多。

“兴趣是最好的老师”。小学阶段,学生的兴趣以直接兴趣为主。小学生比较擅长于形象思维,他们更喜欢看童话、动画、科幻和战争方面的电影电视,因为这种立体与动感画面更能吸引他们,这就是直接兴趣。兴趣激发起来,学生的学习效果也会因之显著提高。在教学中广泛使用能使学生视听并用的多媒体信息技术,就可以大幅度提高学习效率。通过应用信息技术,使抽象的教学内容具有“有声有色”,声形并茂、生动活泼的表现形式,使教学活动情理交融,有张有弛,学生动脑、动眼、动耳、动口、动手,多种感官共同参与,更准确生动地感知所学知识,同时也更有利于学生理解和掌握知识。例如,在教学ferrytrainplane这三个不同的关于交通工具的单词时,我就在多媒体中设计了三个不同的对象──我,班主任邹老师和班中的某一位学生,我们三人因去不同远近的景点旅游,从而要使用不同的交通工具的情景。一开始我用自己国庆节去北京旅游,从而谈论交通工具的方式,亲切自然地引出教学内容plane,学生不感到突兀,学起来轻松,又便于记忆。接着,电脑画面上出现了学生班主任的身影。学生的注意力一下子被吸引住了,自然也牢牢记住了班主任所使用的交通工具:train。最后出现该班的一位学生,因她要去三峡观光,因而只需乘坐ferry。随后,利用情景让学生说说去三峡还有什么交通工具,此时又及时引入诸如taxihigh way等新单词,丰富了学生的词汇量。

二、学以致用,培养实践能力。

教师可根据各次不同的教学目的和内容设计出引人入深的多媒体激趣活动,例如播放英文歌曲、从网上调出拼词等有关英文游戏,也可播放动画片片段或者自己组合知识背景介绍画面、文字等等来吸引学生的注意力。

In the park 的教学中,就可以通过网络资源,利用多媒体计算机的flash效果,轻而易举地营造一个小鸟啾啾,绿树成荫,百花齐放的公园场景,这中种情境创设,能激发学生的参与意识。此时,提出学生感兴趣的问题,“Do you like this park ?” “Why” “What will you do in this park?”交给学生学习的任务,让他们在参与点击的过程中参与听、说、读、讨论,使学生的学习积极性顿时也“立体”起来。

我国学生学习英语往往缺乏一定的语言环境,缺乏语言实践的机会,而实际教学中又往往只注重句型的学习,忽视它的具体应用。因而,不少学生能从原型例子和教材练习中获得固定的、孤立的知识点,但将这些知识迁移到实际生活情境的能力比较差,当他们遇到不同场合下的现实问题时就束手无策。而通过多媒体信息技术,我们能在课堂上模拟栩栩如生,丰富多样的现实生活情景,不仅缩短了教学和现实的距离,给学生提供使用英语交际的机会,而且满足了他们好奇、好动的心理,学生触景生情,激发起表达的欲望。这种情境教学无疑在一定程度上促进了学习迁移,使学生在英语交际活动中提高了交际能力。例如,我在教学Fruits一课时,根据一年级学生刚入学不久,对外出游览活动充满好奇的心理特点,设计了“In the fruit garden”(在水果园里)的教学主题,利用现代化的教学媒体,将整个授课环节──“游览水果园”制作成多媒体课件,带给学生新奇的感受,从而激发其求知欲。我首先出示 Fruit garden 的图片,似乎美丽的果园、美味的水果已展现在学生的眼前。随之,一阵欢快的乐曲响起,学生手搭着肩,唱起了歌,“来”到了美丽的“果园”。新课前的复习单词这一环节,我巧妙安排了一张导游图,导游图上呈现着七个已学的单词的图片,这七个单词图片分别代表着七个景点。随着参观顺序的逐层展开,学生看到了7种不同的水果,并一一对这7种水果的音、形、义进行复习。同时,对于这7种水果的不同属性,如颜色,大小,酸甜等进行讨论,发展其英语使用的能力。操练过程中,我设计了看影子模仿,猜的游戏,摘果子并做统计的游戏。看影子模仿是这节课最为关键的新授阶段。教师通过四张不同的阴影,由易到难,引出并操练了本课的关键句型“Is this aan.?Yesit is Noit is not.”猜的游戏可使学生注意力高度集中,非但猜错没关系,猜对还可以得到奖励。这样学生的积极性更加高涨,参与面也更广。猜的游戏也是按由易到难的顺序展开,第一步为猜阴影,第二步为猜猜不清楚的图片是什么,第三步猜猜图中人物想吃的是哪一种水果,引出下一个游戏──摘果子。此时,全体学生已进入Fruit garden,摘果子的游戏是有奖励的,只有正确说出Is this aan.?时,才能得到果子,更激起了学生说的欲望,又由于这一活动是在学生之间进行,所以,学生敢于开口,在轻松自然的状态下学到了语言知识。最后,每一组成员都要完成一张水果调查表,以反映他们的“劳动所得”,接着在全班范围内评选出所得水果最多的小组,并予以奖励,将学习气氛再一次推向高潮。

通过制作多媒体教学软件,可以将各种不同的信息,如图表、文字、图像、动画、声音等有机集成在一起,进而展示事物的本质特征与内在联系,使抽象的图形、数字,呆板的文字,变成赏心悦目的画面,对学生进行多重感官的刺激,使学生感觉“有滋有味”,有利于创造一种生动活泼的教学环境,吸引学生的注意力,培养学生的观察能力、分析能力和创新能力,进而全面提高学生的英语水平与能力。例如,在教授“Cross the road”这一内容时,笔者避开了传统的使学生处于被动地位的讲解式,而采用多媒体技术,呈现迷路、问路的几个现场情景,然后提出问题:假设是你,将如何进行问路、指路?学生分小组讨论(Group Work),接着每组向全班汇报,汇集各组方式后,每个小组所创造的路线可以在媒体上以箭头呈现,最后再与教材中学生的方法作比较。在学会技能之后,媒体呈现本校、本地区的地理情况,让学生自编自演问路的情景。在教学中,学生非常积极,有的“Go to the classroom”,有的“Go to the bookshop”,还有的“Go to the toilet”,气氛特别活跃。这样一来,就充分调动了学生的主体性、积极性和创造性,而媒体的运用,使学生有图可循,有景可入,并且他们的劳动成果在媒体上也可以及时、充分地得以体现,从而充分发挥了他们的主观能动性。

三、充分利用网络优势,培养创新思维。

江泽民同志在第三次全教会讲话指出:“面对世界科技飞速发展的挑战,我们必须把增强民族的创新能力提到关系中华民族兴衰存亡的高度来认识。教育在培养创新精神和培养创造型人材方面肩负着特殊的使命。”因此,我们的教育改革的重要目标是创建新型教学结构,其核心任务是培养有创造力、创新意识的新一代学生。多媒体计算机的交互性能有效地激发学生的学习兴趣,使学生产生了强烈的学习欲望,从而形成学习动机。在多媒体计算机交互式学习环境中学生可以按照自己的学习基础、兴趣选择所要学习的内容和适合自己水平的练习。学生在这种环境中有了主动参与的可能,为发挥学生的主动性、积极性提供有利条件。

英语课本提供的有限的会话句型现已满足不了学生使用英语交际的要求,而教学材料出现的语言交际情景渐渐跟不上现实生活所遇到的真实情景的步伐。多媒体技术则能满足学生无止境的求知欲,提供广泛的信息材料,创设模拟交际情景,为英语交际教学营造自然、宽松学习环境,引导学生在自主学习过程中,激发强化和学生创造力和创新意识,培养学生提出和解决问题的能力。让学生充分发挥想象力。受到外部刺激的学生的内心接受并肯定所看到的交际情景,自己就自然地进入角色,克服羞涩的心理阻碍,成为交际互动中的一员,进行英语交际活动。再者,利用多媒体技术所提供思考和创造的空间,引导学生在自主学习过程中,激发强化和学生创造力和创新意识,培养学生提出和解决问题的能力,促进交际能力。教师可利用多媒体技术的便利,根据不同的语言功能项目创设相应交际情景,学生通过眼睛观察、口头模拟练习后,基本掌握了相应的交际语言,这时教师可再创设相仿的交际情景,让学生以两人/四人小组或组与组的形式在所提供的情景自编、自导、自演。学生通常会在模仿的基础上创新,喜欢加入自己的想象和语言的新元素表演,以取得同学和老师的好评。学生之间相互讨论的准备过程,实际上是信息传递和加工过程,也是新信息的获取过程。这种生与生之间的活动拓展了学生的思维空间,培养和提高了学生的创造力。

尽管信息技术是我们当前着重强调的,但我们必须清醒地认识它的局限性。信息技术与传统媒体的关系是“共生性”而不是“替代性”。要充分发挥信息技术在教学中的“适度作用”,以多种方式整合信息技术与英语学科教学,学习、实践、反思、再学习、再实践、再反思这一循环往复的过程是其必经之途。

多媒体技术和英语交际教学的整合,不但有效地实现英语交际课堂教学的重要环节的作用,而且从空间上拉近了学生与外界的距离,给学生进行英语交际的实践提供更多、更方便的交流机会,有效地延续了英语课堂交际教学活动。

 

参考文献:

1、《英语课程标准》  2002

2、《普通高中英语课程标准》(实验) 人民教育出版社,2003

3、孙丽 《新课程理念下信息技术的定位》中小学电教, 200312

4、黄若妤 《建构主义与多媒体外语教学模式》外语电化教学,20034

5、葛炳芳. 中学英语教学中文化导入[J]. 湖州师专学报。

6、葛炳芳. 中学英语教学中现代教育技术的应用与思考[J]. 外语电化教学。 

7、 杨春慧. 试论多媒体计算机辅助英语教学的特点[J]. 外语电化教学。

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